Etsi sivuilta:
  Tuotetuki Pelivinkit Nintendo DS keskiviikko 08.09.2010    
  Tuotetuki
   Wii
   Nintendo DS
   Pelivinkit
   Wii
   Nintendo DS
   Arkisto
   Wi-Fi Connection


     Nintendogs
Untitled Document
Onko sinulla hankaluuksia päästä pelissä eteenpäin? Eikö päävalikkoon ilmesty kolmea kuvaketta: Save (tallenna peli), Supplies List (esineluettelo) sekä Go Out (koiran ulkoiluttaminen)? Ei hätää. Peli ei ole rikki, vaan sinun täytyy tehdä seuraavat asiat ennen kuin pääset pelissä eteenpäin.

Nintendogs-pelin alkuvaiheet
Voit halutessasi alustaa pelin (aloittaa aivan pelin alusta poistamalla tallennetut tiedot) seuraavalla tavalla: Jos haluat poistaa kaikki omistamasi koiranpennut ja pelitiedot, pidä A-, B-, X-, Y-, L- ja R-painikkeita painettuna samanaikaisesti, kun aloitusnäyttö (Nintendo-logo ylemmällä näytöllä) on avoinna. Varoitus: Poistettuja koiranpentuja ja pelitietoja ei voi palauttaa.

1. Kenneli
Peli alkaa, kun kävelet kohti kenneliä. Kun olet oven kohdalla, koputa ovea muutaman kerran käyttämällä Nintendo DS:n stylus-kynää.
Kennelissä voit ostaa (Buy) ensimmäisen koiranpentusi tai käydä katsomassa (Look) kolmea koiranpentua (Kääpiömäyräkoira, Chihuahua ja Labradorinnoutaja). Pelin alussa sinulla on valittavana kuusi eri koirarotua ja keräämällä kouluttajapisteitä (Trainer Points) kenneliin ilmestyy uusia koirarotuja. Kun olet ostanut ensimmäisen koiranpentusi, on aika lähteä kotiin.

2. Kotiin saapuminen
Kun koiranpentusi saapuu kotiin, on hyvä hoivata häntä hieman. Näin koiranpentusi totuttelee uuteen ympäristöönsä.

3. Silittäminen
Keskellä kosketusnäyttöä on "vihellyspainike", jota koskettamalla voit kutsua koiranpennun luoksesi.
Kun molemmat näytöt muuttuvat valkoisiksi, voit vaikkapa silittää koiranpentuasi. Käytä stylus-kynää silittääksesi koiranpentua kunnes hän kimaltelee. Kun olet silittänyt koiranpentua jonkin aikaa, hän tuntee olonsa turvalliseksi. Seuraavaksi on aika nimetä koiranpentu.

4. Koiran nimeäminen
Nintendo DS -käsikonsolin vasemmassa alakulmassa oleva pieni aukko on sisäänrakennettu mikrofoni (MIC), jota hyödynnetään tässä pelissä. Pidä Nintendo DS -käsikonsolia n. 15 cm etäisyydellä kasvoistasi parhaan tuloksen saavuttamiseksi. Varmista, ettei samassa huoneessa ole taustamelua. Peli kertoo, että on aika antaa nimi koiranpennullesi. On tärkeää, että lausut koiran nimen selkeällä ja kuuluvalla äänellä, mutta ei kuitenkaan huutamalla. Muista lausua koiran nimi aina samalla äänensävyllä. Napauta kosketusnäytön alalaidassa olevaa "Begin Audio Input" -painiketta ja ole valmiina.
Lausu koiranpentusi uusi nimi mikrofoniin, kun mikrofonikuvake on koiranpennun yläpuolella. Jos koiranpentusi kuulee nimen, hän haukkuu kerran ja hänen yläpuolelleen ilmestyy lampun kuva. Toista edellä mainitut nimeämisvaiheet vielä muutaman kerran.
Kun koiranpentu oppii uuden nimensä, voit kirjoittaa koiranpennun nimen muistiin käyttämällä kosketusnäytölle ilmestyvää näppäimistöä.
5. Varmista, että koirapentusi tunnistaa uuden nimensä
Kun olet antanut koiranpennullesi nimen ja nimi näkyy myös koiranpennun kuvan alapuolella, on tärkeää varmistaa, että hän tunnistaa nimensä. Kutsu koiraa juuri antamallasi nimellä (esim. Musti), jolloin koiranpentusi saapuu luoksesi. On tärkeää, että lausut koiran nimen selkeällä ja kuuluvalla äänellä, mutta ei kuitenkaan huutamalla. Muista lausua koiran nimi aina samalla äänensävyllä. Silitä koiranpentuasi hieman ja kutsu koiranpentuasi vielä muutaman kerran antamallasi nimellä. Jos koiranpentusi tunnistaa uuden nimensä, hän haukkuu kerran aina kun kutsut häntä antamallasi nimellä.

6. Ensimmäisen tempun opettaminen
Kun koiranpentusi tunnistaa uuden nimensä, voit opettaa hänelle ensimmäisen tempun. Silitä koiranpentusi päätä käyttämällä stylus-kynää. Peli neuvoo sinulle kuinka ensimmäinen temppu opetetaan koiranpennulle. Sinun täytyy liu’uttaa stylus-kynää nopeasti ylhäältä alaspäin koiran pään kohdalla, jolloin koiranpentusi istuutuu.
Kun olet saanut koiranpentusi istumaan, kosketusnäytön oikeaan yläkulmaan ilmestyy lampun kuva. Kosketa lampun kuvaa stylus-kynällä, jolloin koiranpennun yläpuolelle ilmestyy mikrofonin kuva. Lausu ensimmäinen temppu "Istu" Nintendo DS:n mikrofoniin, kun mikrofonin kuva on näytöllä. Jos koiranpentusi kuulee tempun, hän välkähtää (peli toistaa tempun niin, että kuulet oman äänesi) ja hänen yläpuolelle ilmestyy lamppu.
Toista edellä mainitut vaiheet opettaaksesi ensimmäisen tempun koiranpennullesi. Kun koiranpentusi oppii ensimmäisen tempun, kuulet fanfaarien äänen ja koiranpentusi pään yläpuolelle ilmestyy tähtiä. Kirjoita juuri opettamasi temppu muistiin (Istu). Olet juuri opettanut ensimmäisen tempun koiranpennullesi! (Jos koiranpentusi pään yläpuolelle ilmestyy kysymysmerkki, kokeile uudestaan.)

7. Varmista, että koiranpentusi osaa ensimmäisen tempun
Kutsu koirapentuasi juuri antamallasi nimellä (esim. Musti), jolloin hän saapuu luoksesi. Silitä koiranpentuasi tarvittaessa hieman ja lausu ensimmäinen temppu ("Istu") mikrofoniin. Jos koiranpentusi tottelee sinua ja istuutuu, peli onnittelee sinua ja sitten on aika siirtyä eteenpäin pelissä.
Päävalikkoon ilmestyy kolme kuvaketta: Save (tallenna peli), Supplies List (esineluettelo) sekä Go Out (koiran ulkoiluttaminen). Tallenna peli koskettamalla Save-kuvaketta ja valitsemalla Yes-vaihtoehdon. Valitse seuraavaksi Yes-vaihtoehto sammuttaaksesi Nintendo DS:n tai No-vaihtoehto jatkaaksesi peliä.

Supplies List (esineluettelo) sisältää seuraavat vaihtoehdot:
• Sports: urheiluvälineet
• Toys: lelut
• Accessories: tarvikkeet (rusetit, hatut, yms)
• Care: ruoka- ja pesutarvikkeet yms.
• Music: musiikki (oman äänitervehdyksen äänittäminen)
• Clock: kellot
• Etc.: muut esineet

Go Out (koiran ulkoiluttaminen) sisältää seuraavat vaihtoehdot:

• Bark Mode: haukkutila (2 pelaajan tapaamispaikka, esineiden vaihtaminen)
• Shopping: kauppa (Pet Supply), kirpputori (Secondhand Shop), kenneli (Kennel), uuden asunnon ostaminen (Interior Decorator), koirahotelli (Dog Hotel).
• Contests: kilpailut (frisbeen heitto, agility, tottelevaisuuskisa)
• Walk: koiran ulkoiluttaminen
• Info: kouluttajan tiedot (Trainer Info), ystävälista (Friend List), kouluttajan saavutukset (Trainer Accomplishments), asetukset (System Settings).

 

 






© Copyright 2006. Amo Oy. Kaikki oikeudet pidätetään.